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Temptation Island 2026

Il gioco parallelo di Temptation Island: ora c’è il Fanta Temptation per puntare sulle mosse dei concorrenti

Il Fanta Temptation è il fantasy game ispirato a Temptation Island. Si parte con 70 Trash Coin e bisogna scegliere su quali concorrenti puntare: più si fanno notare durante l’edizione, più probabilità ci sono di vincere. Eh sì, in pratica è un Fantasanremo in versione un po’ più trash.
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Se negli ultimi anni Sanremo, Eurovision e persino gli Oscar sono diventati terreno di gioco per i fantasy game, adesso tocca anche al viaggio nei sentimenti più famoso della televisione. Sì, perché è arrivato anche il del Fanta Temptation, un gioco gratuito ispirato al reality Temptation Island di Canale 5 che permette agli spettatori di creare una squadra composta dai protagonisti del programma e guadagnare punti in base a quello che accade durante le puntate. Un programma su cui è già esploso un caso partito da un video hard con una delle coppie. L'idea è quella di trasformare ogni episodio in una competizione parallela: non basta più seguire falò di confronto, tradimenti e colpi di scena, ma bisogna anche provare a prevedere quali concorrenti saranno i veri protagonisti della stagione.

Il progetto, realizzato in maniera indipendente e senza alcun legame con Banijay Group, Fascino PGT o Mediaset, sta già attirando molta attenzione. La pagina Instagram del gioco ha infatti superato i 17.000 follower in poco tempo, segno dell'interesse che si è creato attorno all'iniziativa ancora prima dell'inizio della nuova edizione del programma. Vi diamo una brutta notizia però: le iscrizioni sono già esaurite, per giocare e creare la propria squadra bisognava iscriversi prima dell’inizio della nuova edizione.

Come funziona il Fanta Temptation: le squadre con fidanzati e tentatori

Per partecipare bastava creare una squadra composta da quattro fidanzati o fidanzate, due tentatori o tentatrici e scegliere uno dei quattro concorrenti come capitano. Per acquistare i protagonisti della trasmissione si ha a disposizione un budget di 70 Trash Coin, i “baudi” declinati al mondo dei falò, mentre i tentatori sono gratuiti e non incidono sul budget. La formazione può essere modificata fino a un'ora prima della prima puntata. I tentatori, invece, diventano selezionabili soltanto ventiquattro ore dopo il debutto del programma e possono essere aggiunti fino all'inizio della seconda puntata. Da quel momento la squadra diventa definitiva.

Come in molti fantasy game, anche qui il capitano rappresenta una scelta fondamentale. Tutti i punti ottenuti dal concorrente scelto vengono infatti raddoppiati, rendendo particolarmente importante individuare il personaggio destinato a monopolizzare le puntate. Anche in caso di parità di punteggio è proprio il capitano a fare la differenza: la classifica premia infatti chi ha ottenuto più punti con il proprio capitano e, se anche questo criterio non basta, viene favorita la squadra creata per prima.

Il sistema dei punteggi: dal falò ai baci

Il sistema di punteggio è costruito attorno ai momenti più iconici di Temptation Island. Ogni concorrente accumula bonus e malus a seconda di ciò che accade durante le puntate, trasformando scene ormai classiche del reality in veri e propri eventi di gioco. Ci sono piccoli bonus assegnati quando un concorrente viene convocato nel capanno per vedere un video, quando si lascia andare alle coccole con un tentatore o una tentatrice, quando riceve o spalma la crema solare (un grande classico) oppure quando si rende protagonista di un ballo particolarmente provocante. Anche una passeggiata solitaria sulla spiaggia, il dormire nella zona notte del tentatore o gli apprezzamenti espliciti verso uno dei single permettono di accumulare punti.

I premi più importanti sono però riservati ai momenti che ogni anno fanno discutere il pubblico. Una frase destinata a diventare virale vale quindici punti (e la prima puntata ne ha regalate un paio), mentre una scenata con oggetti lanciati o mobili danneggiati nel villaggio ne assegna venti. Ancora più pesanti sono gli eventi simbolo del programma: l'uscita in esterna con un tentatore vale venticinque punti, il tentativo di raggiungere il villaggio del partner ne assegna quaranta (probabilmente verranno assegnati già nella prossima puntata) e lo stesso punteggio viene attribuito al bacio con un tentatore o una tentatrice. Anche decidere di lasciare il programma da soli, senza il proprio partner, garantisce un bonus importante.

I malus per chi passa inosservato

Naturalmente non esistono soltanto i bonus. Chi vive un percorso particolarmente anonimo rischia di perdere punti e vedere scendere la propria squadra in classifica. Tra le penalità previste ci sono i concorrenti che durante il falò scoprono di non avere alcun video da vedere, chi continua a negare l'evidenza anche davanti alle immagini, chi reagisce con apparente indifferenza a un filmato particolarmente forte oppure chi piange senza riuscire a convincere il pubblico. Vengono penalizzati anche i tentatori che escono di scena troppo presto perché non riescono a costruire una storyline. Esistono poi due malus particolarmente pesanti: richiedere il falò di confronto anticipato e concludere il programma insieme al proprio partner senza particolari colpi di scena comportano una perdita di dieci punti.

Il sistema di gioco: le leghe tra amici

Come avviene ormai in quasi tutti i fantasy game, anche Fanta Temptation permette di creare leghe private per sfidare amici e colleghi. Ogni lega può ospitare fino a 30 partecipanti ed è accessibile tramite un codice di invito, mentre sono disponibili anche leghe pubbliche aperte a tutti gli utenti. Ogni giocatore può partecipare contemporaneamente a un massimo di cinque leghe e crearne fino a tre. L'idea richiama quella che negli ultimi anni ha decretato il successo di Fantasanremo: trasformare la visione di un programma televisivo in un gioco collettivo, dove ogni bacio, ogni falò, ogni litigio e ogni frase destinata a diventare virale possono cambiare completamente la classifica.

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